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装备的优劣与PK经验的补充

时间:2015-12-10 16:10来源:未知 作者:admin 点击:
五十五级以后,每练一级的经验足够你从珍上新人直接飞到四十多级,这个每增加一级的经验值是以倍率向上翻滚的。你如果以五十五级去对抗五十六级,完全可以,因为这一点点的等级差距并不是相差悬殊,通过装备的优劣与PK经验的补充,你完胜对手也不无这个可能
五十五级以后,每练一级的经验足够你从珍上新人直接飞到四十多级,这个每增加一级的经验值是以倍率向上翻滚的。你如果以五十五级去对抗五十六级,完全可以,因为这一点点的等级差距并不是相差悬殊,通过装备的优劣与PK经验的补充,你完胜对手也不无这个可能。
所以这也就给一些高等级的玩家一个游戏思路,那就是当你的等级难以突破的时候,你必须要转换游戏思路,依靠等级的领先不再是你的主要目标了,而应该是转为装备与技术,这才是你今后的游戏发展方向,只有在这两者的基础之上合理加以运用,你方能在这片游戏世界中一展你的风采!
   其实这样反而并不好,许多朋友都是犯了同样一个错误,认为时间越短,那么加血的速度越快,使用疗伤药的时候才能立于不败之地,果真如此吗?其实并不是这样的,因为你表面上理解时间短,加血快,可是你要知道网络有延迟现象,时间过短反而会让你出现药品隐藏的情况,这一点对PK过程中是最为不利的,所以你还要不时的刷新一下包裹。
如果你不愿意经常手动刷新包裹的话,那么你就只能把时间设置的合理一些,一般1000毫秒就足够了,因为500-1000之间依然容易隐药,这个可以经过许多玩家试验这后得出的一个结论
(责任编辑:admin)
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